Zum Inhalt springen
Hidden Nook Games
Alle Spiele
PrototypRacing · Arcade

Drei Runden, acht Piloten, ein überhöhter Skyway über einer Megacity im Sonnenuntergang.

Titelbild von VANTA

Über das Spiel

VANTA ist ein Vertical Slice, keine Kampagne. Was da ist, ist fertig: der Helios Skyway, ein 3,013 km langer, überhöhter Kurs mit echten Höhenunterschieden, monumentalen Ringen, Tribünen und einem 300 m langen Ionen-Transitsektor mitten durch eine Low-Poly-Stadt im Sonnenuntergang.

Das Vanta R9 ist ein eigenes, in Blender gebautes Chassis — ein breiter, gepanzerter Körper auf bekrönten Rennreifen, mit beweglichen Waffenschächten und unabhängigen Luftbremsflächen, die man sich bewegen sieht. Die Dynamik läuft mit festen 120 Hz: geschwindigkeitsabhängige Lenkung, progressive Analogeingabe, schnelleres Gegenlenken, Kurvenkräfte und Federung. Halte die linke oder rechte Luftbremse, um die Linie enger zu ziehen; halte beide, um vor der Kurve Tempo abzubauen.

Overdrive ist der Boost — und eine Ressource. Er leert sich beim Halten und lädt beim Loslassen; wer ihn leerfährt, muss loslassen oder auf 30 % warten, bevor er wieder scharf ist. Cyanfarbene Fahrbahn-Chevrons füllen Energie auf und laden den Ionenpuls, der Rivalen im Umkreis von 58 Metern stört und danach sechs Sekunden braucht. Die Waffenkassetten fahren scharf aus, stoßen beim Schuss zurück und ziehen sich beim Nachladen ein.

Sieben eigenständig simulierte Rivalen fahren denselben Kurs. Grand Prix sind drei Runden gegen alle, Time Trial lässt sie weg. Rundenzeiten, Platzierung, gespeicherte Bestzeiten, Minimap, Pausenmenü, Fotomodus und Einstellungen sind vorhanden. Wandkontakt kostet Tempo und Schild, und ein leeres Schild löst eine Notfallwiederherstellung mit Strafe aus.

Was man wirklich tut

  1. 01

    Ein Kurs, fertig gebaut

    3,013 km überhöhter Skyway mit Höhenunterschieden, monumentalen Ringen, Tribünen und einem 300-m-Ionentransit.

  2. 02

    Luftbremsen auf beiden Händen

    Unabhängige linke und rechte Luftbremsen ziehen die Linie enger; beide zusammen bauen vor der Kurve Tempo ab.

  3. 03

    Overdrive ist eine Ressource

    Der Boost leert sich beim Halten und lädt beim Loslassen. Leergefahren wird er erst ab 30 % wieder scharf.

  4. 04

    Ein Ionenpuls statt Waffenarsenal

    Ein Störimpuls mit 58 m Radius und sechs Sekunden Nachladezeit, aufgeladen von den Chevrons auf der Fahrbahn.

  5. 05

    Acht Piloten, drei Runden

    Sieben eigenständig simulierte Rivalen, Live-Platzierung und Rundenzeiten — oder Time Trial ohne Startfeld.

  6. 06

    Alles selbst gebaut

    Eigene Bike- und Stadtgeometrie, eigene Straßentextur, 25 eigene Audio-Assets mit tempoabhängigen Motorschichten.

Screenshots

Screenshot 1 von VANTA
Screenshot 2 von VANTA