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PrototypHero-Collector · Idle

Ein gemütlicher, leicht schräger Hero-Collector. Losschicken, nachlesen, neu entscheiden.

Titelbild von Rune Legion

Über das Spiel

Rune Legion ist um eine Frage gebaut: Macht es Spaß, einem eigenwilligen Helden eine grobe Absicht zu geben, ihn stundenlang ziehen zu lassen und dann nachzulesen, was er angestellt hat? Das Lager ist der einzige Bildschirm. Helden leben dort als umdrehbare Sammelkarten — Porträt, Level und Werte vorn, Ausrüstungsslots und Attributpunkte hinten.

Expeditionen haben keinen Timer. Du wählst eine Richtung — Gold, Schatz oder Training — und der Held bleibt draußen, bis du ihn zurückrufst. Alle zwei Stunden prüft ein deterministisches Ereignis einen seiner Werte gegen die Straße. Poetische Helden schreiben poetische Logs; grantige beschweren sich. Fehlschläge kosten Ertrag, nie Leben oder Ausrüstung.

Der Händler verkauft verdeckte Heldenpakete: Eine Karte landet mit dem Rücken nach oben in deiner Sammlung, und das Umdrehen ist der Enthüllungsmoment. Fünf Prozent aller Rekruten sind Foil. Mechanisch ändert das nichts, und trotzdem will jeder eine.

Was man wirklich tut

  1. 01

    Helden als Karten

    Drei Kartenseiten: Identität, Verwaltungsblatt und ein gemeinsamer Kartenrücken für noch nicht enthüllte Rekruten. Umdrehen per Tipp, ausrüsten per Drag & Drop.

  2. 02

    Expeditionen ohne Uhr

    Draußen bis zum Rückruf. Voller Offline-Fortschritt, keine Obergrenze, keine Strafe fürs Spätkommen.

  3. 03

    Logs mit Stimme

    Persönlichkeits-Affixe färben jeden Eintrag. Talente und Macken verschieben die Chancen. Highlights bleiben; der Rest wird zu Tageszusammenfassungen verdichtet.

  4. 04

    STR / DEX / INT

    Bekannte Attribute, eine transparente Formel und eine Anforderungskurve, die Fehlschläge selten macht, aber nie ganz verschwinden lässt.

  5. 05

    Verdeckte Pakete und Foils

    Kaufe einen verdeckten Helden, enthülle ihn selbst. Seltene Holo-Varianten, rein kosmetisch.