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Offener PlaytestIdle · Incremental · Planeten-Sim

Führe eine tote Welt durch sechs Ären — bis ihre Städte leuchten und ihre Menschen zum nächsten Stern aufbrechen.

Titelbild von First Light

Über das Spiel

First Light zeigt dir nie eine Ära-Nummer. Es zeigt dir den Planeten. Die Kruste erstarrt, während du die Hitze des Magmas erntest; das Meer kommt mit den Kometen, die du einfängst; die Kontinente werden grün, wenn die Biosphäre wächst; die Städte wachsen und ihre Lichter werden heller mit der Bevölkerung. Drehst du den Orbit zurück ins Feuer, schmilzt die Welt erneut.

Vier Regler beschreiben den Planeten physikalisch — Orbitradius, Rotationsdauer, Wasseranteil, Atmosphärendruck. Einen zu bewegen kostet Energie und dauert echte Zeit. Jede Ära verlangt ein Fenster, und der Sterntyp verschiebt alle gleichzeitig: Ein roter Zwerg zwingt dich nah heran, wo die gebundene Rotation droht; ein blau-weißer Riese schüttet Energie durch eine schmale habitable Zone.

Der Orbit startet den Exodus. Nimm alle mit für maximales Legacy, oder lass eine Kolonie zurück, die dir für immer Wissen sendet. Dann wähle den nächsten Stern aus drei bekannten Paketen — Sterntyp, Systemart, Planeteneigenschaft — und beginne erneut, mit der Automatisierung, die du dir verdient hast. Jede verlassene Welt bleibt auf der Sternkarte als kleiner, drehbarer Globus mit eigener Chronik.

Was man wirklich tut

  1. 01

    Der Planet ist das UI

    Prozedurale Lava, Schelfmeere, Eiskappen, Jahreszeiten und Städte auf der Nachtseite, gerendert mit Three.js und GLSL. Jedes gekaufte Gebäude erscheint auf der Oberfläche.

  2. 02

    Vier physikalische Regler

    Orbit, Tageslänge, Wasser und Luft. Echte Wertebereiche, echte Konsequenzen, eine Orbitalkarte, die dir in klaren Worten sagt, was zu bewegen ist.

  3. 03

    Ereignisse auf der Welt, nicht im Popup

    Sonnenstürme, Kometenschauer, Supervulkane, Eiszeiten, eine seltene Supernova. Jedes mit einer optionalen Antwort, die ihren Preis hat.

  4. 04

    Werke

    Zwei einmalige Projekte pro Ära, strategische Gegensätze. Eines zu beginnen schließt das andere auf diesem Planeten — die einzige unumkehrbare Entscheidung des Spiels.

  5. 05

    Exodus und Legacy

    Prestige mit Entscheidung. Kolonien bilden ein Netzwerk, das späte Systeme finanziert; die Sternkarte bewahrt jede Welt, die du verlassen hast.

  6. 06

    Vollständig idle

    Zehn Stunden Offline-Fortschritt (vierundzwanzig mit Legacy), Auto-Kauf, Ära-Autopilot und ein einzeiliger Save-Code, den du überall einfügen kannst.