Kauf die Flugzeuge, die alle anderen übersehen. Bau ein Netz, das mehr wert ist als seine Strecken.

Über das Spiel
Secondhand Skies ist eine Betriebskonsole, keine Tabellenkalkulation. Die Netzkarte zeigt deine echten Flugzeuge zwischen den Stationen, die Abflugtafel zählt die nächste Rotation herunter, und das Verkehrsmodell darunter läuft, ob du zusiehst oder nicht.
Gewonnen wird am Maklerbrett. Jedes gebrauchte Flugzeug kommt mit Zustandswert, Kabinenlayout, Eigenschaften wie sparsamen Triebwerken oder schnellem Umlauf — und einem Preis, der zum fairen Wert passen kann oder eben nicht. Das Brett zeigt, was jede Zelle auf deiner besten verfügbaren Strecke heute einbringen würde; so werden billiges Wrack und überteuertes Arbeitstier ehrlich vergleichbar.
Strecken werden Station für Station eröffnet und von der Physik begrenzt: Bahnlänge, Reichweite und die Frage, ob eines deiner Flugzeuge den Platz überhaupt bedienen kann. Wer nicht direkt fliegen kann, steigt an deinem Hub um, solange der Umweg vertretbar bleibt — eine vierte Station macht die ersten drei still und leise wertvoller. Die Streckenvertrautheit wächst, je länger du bedienst, und die Verkehrsbänke — Morgen, Mittag, Abend, Nacht — verschieben die Nachfrage über den Tag.
Es ist dafür gebaut, allein gelassen zu werden. Der Fortschritt speichert nach jedem Befehl in diesem Browser, eine Rückkehr nach Abwesenheit wird bis zu sieben Tage nachgerechnet und Station für Station aufgeschlüsselt, und ein zweiter Tab öffnet schreibgeschützt, statt den Lauf zu überschreiben.
Was man wirklich tut
- 01
Ein Maklerbrett ohne Bluff
Zustand, Eigenschaften, Kabine und Preis gegen den fairen Wert — dazu, was die Zelle heute auf deinem Netz wirklich einbringen würde.
- 02
Stationen mit physischen Grenzen
Bahnlänge und Reichweite entscheiden, was du eröffnen kannst. Eine 450-m-Piste lehnt deine Turboprop ab und sagt dir, warum.
- 03
Verbindungen, die sich aufaddieren
Passagiere steigen in Grayford um, wenn der Umweg vertretbar ist. Jede neue Station hebt den Wert der bestehenden.
- 04
Vier Verkehrsbänke
Morgen, Mittag, Abend und Nacht verschieben die Nachfrage über den Tag; die Streckenvertrautheit wächst mit den Betriebsstunden.
- 05
Überholungen und Aufarbeitung
Der Zustand verfällt, Überholungen stellen ihn wieder her, und das Flugzeug nimmt seinen Dienst nach dem Werkauftrag selbst wieder auf.
- 06
Idle mit Absicht
Lokales Speichern nach jedem Befehl, Abwesenheiten bis zu sieben Tage mit Stationsbericht nachgerechnet, zweiter Tab schreibgeschützt.
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