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PrototypIncremental · Idle · New Weird

Strom wiederherstellen. Schalen öffnen. Nicht darüber nachdenken, wohin der Aufzug fährt.

Titelbild von Floor Not Found

Über das Spiel

Du beginnst mit einem toten Versorgungskern und einer Anweisung: Strom wiederherstellen. Vierzig Materie, eine Notversorgung von einer pro Sekunde und acht versiegelte Schalen rund um einen Frachtschacht, der tiefer hinabführt, als das Gebäude erlauben sollte.

Jede gekaufte Maschine ist eine physische Anlage in einer echten Bucht. Bergungspressen erzeugen Materie, Umspannwerke liefern Strom, Stabilisatoren liefern Stabilität, und Frachtannexe transportieren den Ausstoß — jede Familie mit drei Stufen und sichtbar unterschiedlicher Hardware. Nichts ist ein Balken, der sich füllt; wenn du eine Presse der Stufe III einbaust, siehst du sie ankommen.

Fracht wird geroutet, nicht eingesammelt. Ladungen nehmen den kürzesten Weg von der Maschine zur Wurzel, also entscheidet die Form deines Flügels über den Durchsatz, und Routen bleiben auch durch geleerte Schalen verbunden. Es gibt keinen Rufknopf und keine Abholpflicht.

Die Anomalien sind der Kern. Eine Repeating Chamber entfaltet eine zweite Pressenbucht jenseits der Rückwand. Ein Folded Corridor verbindet eine untere Schale direkt mit einer oberen, zu einem Viertel der sonst nötigen Arbeit pro Ladung. Ein Shared Landing macht aus zwei sichtbaren Türen dieselbe Tür. Jede wird einmal in Auftrag gegeben und dann gegen ein Strom- und Stabilitätsbudget aktiviert, das eine Vorabprüfung durchsetzt, bevor etwas Unsicheres passiert — und jede hat ihre eigene sichtbare Transformation.

Der Fortschritt bleibt lokal: Käufe speichern sofort, vergangene Einnahmen werden bis zu 24 Stunden nachgerechnet, und ein zweiter Tab öffnet schreibgeschützt. Reduzierte Bewegung stoppt die Maschinerie, ohne eine einzige Zahl zu ändern.

Was man wirklich tut

  1. 01

    Maschinen, die man ansehen kann

    Vier Familien, je drei Stufen, als sichtbar unterschiedliche Anlagen in echten Buchten statt als Stufenzähler.

  2. 02

    Fracht nimmt Wege

    Ladungen laufen den kürzesten Weg zur Wurzel — das Layout deines Flügels ist der Durchsatz.

  3. 03

    Drei Anomalien, drei Geometrien

    Wiederholungskammer, gefalteter Korridor und geteiltes Podest — jede verändert Raum oder Routing, jede mit eigener Transformation.

  4. 04

    Vorabprüfung für Strom und Stabilität

    Jede Konfiguration wird vor der Übernahme geprüft. Unsichere Ausbauten werden blockiert, nicht nachträglich bestraft.

  5. 05

    Umbauen kostet nichts

    Verschieben und Tauschen sind gratis; beim Abbau bekommst du zurück, was du für Maschine und Upgrades bezahlt hast.

  6. 06

    Liminal mit Absicht

    Ein fast monochromes Versorgungsgebäude, keine externen Assets, und ein Modus für reduzierte Bewegung, der nur die Bewegung ändert.

Screenshots

Screenshot 1 von Floor Not Found
Screenshot 2 von Floor Not Found