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PrototypSandbox · Physik · Baukasten

Eine Murmelwerkstatt. Schraub den Parcours zusammen, lass sechzehn los, kassier für die, die ankommen.

Titelbild von DESCENT

Über das Spiel

DESCENT ist zuerst ein Baukasten. Teile werden nicht gestreckt, überhöht oder prozedural passend gemacht — jedes ist ein gebautes Mesh mit fester Länge, festem Gefälle und festem Anschlussprofil, und der Parcours ist, was diese Teile hergeben. Teil greifen, Richtung Anschluss ziehen, und eine durchscheinende Vorschau rastet ein. Etwas in der Mitte einfügen oder verschieben, und alles dahinter verbindet sich neu.

Der Bausatz umfasst elf kaufbare Teiletypen — Gerade, halbe Gerade, 90°- und 45°-Kurven in beide Richtungen, Abfall, Schikane, Slalom, Spinner und Bumper — gebaut aus acht festen Blender-Meshes. Die Lauffläche neigt sich sanft zur gerundeten Mitte, damit die Schwerkraft die Murmeln von den Wänden wegzieht; gerundete Innenkanten, gleichbleibende Seitenwände und Kupferränder teilen sich im ganzen Bausatz ein Anschlussprofil.

Gefahren wird mit freier Starrkörperphysik bei 120 Physikschritten pro Sekunde: feste Stifte und Bumper, ein physikalisch rotierendes Paddel und ein offener Auffangtopf am Ende, in dem die Ankömmlinge sichtbar und kollidierend ausrollen. Sechzehn Murmeln zum Start, ausbaubar auf sechsundneunzig. Der Verdienst hängt davon ab, wie viele ankommen, wie lang und steil der Parcours ist, wie abwechslungsreich er ist und wie weit du gekommen bist.

Der Editor hat keine künstliche Teilegrenze. Es gibt einen Speicherplatz für Parcours, eine Leere als Umgebung und drei dunkle Oberflächen — Foundry, Midnight und Oxide — die für jedes Teil in deinem Besitz gelten. Ein gebauter 217-m-Hindernisparcours mit 28 m Gefälle liegt bei, aus dem Einstellungsmenü ladbar und rückgängig zu machen, wenn dir dein eigener lieber ist.

Was man wirklich tut

  1. 01

    Gebaute Teile statt prozeduraler Passung

    Acht hochdetaillierte Meshes mit festen Maßen und einem gemeinsamen Anschlussprofil. Nichts wird gedehnt, um eine Lücke zu schließen.

  2. 02

    Magnetische Montage

    Teil an einen Anschluss ziehen, durchscheinende Vorschau rastet ein. In der Mitte einfügen, der Rest verbindet sich selbst.

  3. 03

    Echte Starrkörper-Murmeln

    120 Physikschritte pro Sekunde, feste Stifte und Bumper, ein physikalisches Paddel und ein offener Auffangtopf zum Ausrollen.

  4. 04

    Ein Laden, der Ehrgeiz bezahlt

    Der Verdienst skaliert mit angekommenen Murmeln, Länge, Gefälle, Vielfalt und Fortschritt — und kauft die nächsten Teile.

  5. 05

    Von sechzehn auf sechsundneunzig

    Kapazitäts- und Auszahlungs-Upgrades, Zeitnahme, Zielreihenfolge, Fehlläufe, offene Meisterschaftsränge und automatische Folgerennen.

  6. 06

    Drei dunkle Oberflächen

    Foundry, Midnight und Oxide, einmal freigeschaltet und auf jedes Teil anwendbar — beim Platzieren oder nachträglich.

Screenshots

Screenshot 1 von DESCENT
Screenshot 2 von DESCENT