Eine Jenseits-Kita für kleine, leicht verweste Wesen. Ein bisschen Liebe, ein bisschen Verfall.

Über das Spiel
Little Horrors beginnt mit drei Bewohnern auf einer schwebenden Garteninsel: Stitches, Miso und Pickle. Hunger, Energie, Glück und Bindung sind immer sichtbar, und jede Interaktion zeigt sich an ihren Körpern. Knuddle sie, füttere sie, wirf ein hüpfendes Ersatzauge oder drück C für die Nahansicht, um ihre Reaktionen zu sehen.
Training ist ein Timing-Spiel: Wähle einen Wert und stoppe den Marker in der grünen Zone. Diese Werte zählen in den Challenges, wo dein Bewohner gegen drei Rivalen über Coffin Circuit, Rootrun Rally und Lantern Mire rennt, jede Strecke bevorzugt einen anderen Build, oder in Cuddle fight, Moonjump und Pond paddle antritt. Jedes Ziel zahlt Knochenmünzen für Futter, Laternen und Stadtgebäude.
Expeditionen schicken ein Wesen in eine täglich neu erzeugte Lichtung, wo es unter deiner Steuerung sechs goldene Relikte einsammelt. Jeder dritte abgeschlossene Ausflug rettet einen neuen Bewohner, bis zu zwölf. Bring zwei von ihnen auf fünfzig Bindung, und die Kinderstube brütet Nachwuchs aus, der Art, gemischte Farbe, Persönlichkeit und Werte erbt. Bewohner wachsen über vier Spieltage vom Schlüpfling zum Erwachsenen und können sich zu Wispstride, Graveguard oder Bloomheart entwickeln.
Das ganze Refugium ist eigenständig: prozedurale Umgebungen, greifbare Kreaturenmaterialien, AgX-gegradetes Sonnenlicht, das zu laternenbeleuchteten Nächten wird, und eine synthetisierte Spieluhr-Musik. Es ist eine Godot-4-Alpha für Windows mit Autosave, Wiederherstellungs-Backup und einer Einstellung für reduzierte Bewegung.
Was man wirklich tut
- 01
Fürsorge, die man sieht
Bedürfnisse, Bindung und Trainingswerte sind immer sichtbar, und die Wesen reagieren auf jedes Knuddeln, jede Mahlzeit und jedes geworfene Auge.
- 02
Training mit Timing
Stoppe den Marker in der grünen Zone, um einen Wert zu steigern. Jede Einheit kostet Energie; Nickerchen geben sie zurück.
- 03
Rennen und Stadion-Sport
Drei Strecken in eigener 3D-Szene, dazu Cuddle fight, Moonjump und Pond paddle. Anfeuern mit Leertaste im grünen Bereich.
- 04
Tägliche Expeditionen
Führe ein Wesen zu sechs Relikten durch drei Biome, deren Gelände sich täglich ändert. Jeder dritte Ausflug rettet einen neuen Bewohner.
- 05
Zucht und Entwicklung
Brüte Nachwuchs mit vererbten Eigenschaften aus, kleide ihn aus der Garderobe ein und entwickle Erwachsene auf einem von drei Pfaden.
- 06
Eine Stadt, die es wert ist, heimgesucht zu werden
Bau Klinik, Trainingslager und Garten, adoptiere aus dem täglichen Tierheim und sieh zu, wie sich das Licht über vier Tagesphasen verändert.
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