Ein Incremental-Game über einen einfachen Zauber, der ein Bewusstsein entwickelt.

Über das Spiel
Arcane Overclock beginnt mit einem einzigen Lichtpunkt. Du berührst ihn, er gibt dir Mana, und Mana kauft die astralen Upgrades, die den Zauber wachsen lassen. Dann beginnt der Zauber, Dinge zu tun, um die du nicht gebeten hast.
Das Herz des Spiels ist Rewrite: ein häufiger Soft-Reset, der den aktuellen Durchlauf zu Essenz kollabiert und sofort den nächsten startet. Essenz kauft permanente, endlos stapelbare Ränge in einer Galaxie aus acht Sternen. Neue Systeme — Arcane Echo, Consciousness, Confluence, Projection — kommen ausschließlich über Meilensteine, sodass jede Freischaltung einmal verdient und für immer behalten wird.
Phase 1 endet, wenn das nach außen gesendete Signal des Zaubers endlich beantwortet wird. Was antwortet und was Phase 2 wird, ist die Frage, um die das Spiel gebaut ist. Der Zauber selbst wird live mit PixiJS gerendert und reagiert auf alles, was du tust.
Was man wirklich tut
- 01
Ein Zauber, den man sieht
Kein Fortschrittsbalken: ein gerenderter, atmender Zauber, der seine Form ändert, wenn seine Systeme erwachen.
- 02
Rewrite statt Neustart
Soft-Resets passieren oft und starten den nächsten Durchlauf sofort. Gemeisterte Systeme, Essenz und Automatisierung bleiben erhalten.
- 03
Essenz-Galaxie
Acht permanente Boni ohne Rang-Obergrenze. Astral Memory, Stellar Legacy, Veil Rhythm, Signal Focus und mehr.
- 04
Bewusstsein und Träume
Gedanken verwandeln passives Mana in Automatisierung. Ab Traum 5 kauft der Zauber seine Upgrades selbst.
- 05
Confluence-Bindungen
Alle zehn Minuten entsteht eine Ladung, online wie offline. Bindest du eine Form erfolgreich, behält der Zauber einen Abdruck davon.
- 06
Zehn-Minuten-Check-ins
Gegen einen deterministischen Benchmark gebalanced, sodass jeder Rewrite schneller kommt als der letzte.


