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PrototypSandbox · Physik · Racing

Bau die Strecke. Lass das Feld fallen. Sieh zu, wie die Leere die Fehlkonstruktionen holt.

Titelbild von VOIDFALL

Über das Spiel

Die Schleife hat drei Bildschirme: EDIT, RACE, RESULTS. In EDIT hängst du vorgefertigte Stücke aus einer Palette aneinander — Abfälle, Geraden, Kurven, Haarnadeln, S-Kurven, Sweeper, Helices, Wellen und Stufenfälle — und das HUD zeigt Länge, Gefälle, Stückzahl und eine geschätzte Auszahlung, bevor du dich festlegst. Jede Regel ist aus der Oberfläche ablesbar; nichts wird in Prosa erklärt.

Rennen starten in einem Fünf-Meter-Trichterbecken mit Rührstiften und einer Klappe über dem Mittelloch. Das Feld regnet im ersten Teil des Countdowns an zufälligen Punkten herein und rumpelt auf der geschlossenen Klappe herum — die Startreihenfolge ist jedes Rennen neu gemischt, niemand steht auf der Pole. Bei GO fällt die Klappe weg und alle stürzen in eine sechzehn Meter lange Startrampe, schon in Bewegung.

Der Designdruck kommt aus der Ökonomie. Die Auszahlung skaliert mit Streckenlänge, mit dem Nervenkitzel der verbauten Stücke und mit Vielfalt — aber eine Murmel, die in die Leere fällt, zahlt nichts, und eine Strecke, die mehr als die Hälfte ihres Feldes verliert, sagt das in Rot auf dem Ergebnisbildschirm. Kommt das ganze Feld an, gibt es einen Überlebensbonus. Vor jedem Rennen darfst du eine Murmel tippen; gewinnt sie, verdreifacht sich ihre Auszahlung.

Geld schaltet Stufen frei: mehr Streckenteile, größere Felder bis hundert Murmeln, Gadget-Module wie Booster, Bumperfelder und rotierende Spinner-Tore, andere Hintergründe und Streckenprofile — und schließlich den Looping und den Splitter, eine Y-Verzweigung, die aus der Kette einen Baum macht.

Eine Regiekamera deckt das Rennen mit sechs Einstellungen ab, hält im Countdown auf das Becken und folgt der Spitze durch die Helices. C wechselt die Kamera, ein Klick auf eine Murmel fährt mit ihr mit.

Was man wirklich tut

  1. 01

    Eine Palette fertiger Stücke

    Vierundzwanzig Module vom kleinen Abfall bis zu Helices, Stufenfällen und Haarnadeln — aneinanderhängen, spiegeln, keine Regler.

  2. 02

    Ein Startbecken, das das Feld mischt

    Das Feld regnet in eine Trichterschale und rumpelt auf der geschlossenen Klappe — niemand steht zweimal auf der Pole.

  3. 03

    Auszahlung vor dem Rennen ablesbar

    Multiplikatoren für Länge, Nervenkitzel und Vielfalt stehen live als geschätzter Streckenwert im Editor.

  4. 04

    Die Leere behält, was fällt

    Eine Murmel, die die Strecke verlässt, zahlt nichts. Über die Hälfte verloren färbt den Ergebnisbildschirm rot.

  5. 05

    Gadgets, die die Physik ändern

    Booster, Bumperfelder, rotierende Spinner-Tore, Trichter, Loopings und ein Splitter, der die Strecke zum Baum verzweigt.

  6. 06

    Regiekamera mit sechs Einstellungen

    Verfolgung, Seite, Draufsicht, Sturz und Ziel mit Freiraumprüfung — oder klick eine Murmel an und fahr mit.

Screenshots

Screenshot 1 von VOIDFALL
Screenshot 2 von VOIDFALL